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Juego

Juego

Jugar es divertido. La mayoría de los dueños lo usan como un descanso del entrenamiento. Nosotros lo usamos como la herramienta diaria más poderosa que tenemos.

Un perro juega por alegría, no por comida. Si la alegría viene a través de ti, te conviertes en una recompensa primaria en sí mismo.

Por qué jugar importa

El juego es el único momento en que la mayoría de los perros sienten una emoción puramente positiva con el dueño. Las comidas son una necesidad. Los paseos son una mezcla. El acicalamiento es calmado.

El juego es alegría. Lo usamos para fortalecer el vínculo.

Las etapas 1, 2 y 7 de la prueba mejoran rápidamente cuando el juego cambia.

Subprincipios

  • Tú empiezas el juego. Tú terminas el juego.
  • El juguete se mueve gracias a ti.
  • Juegos cortos. Muchos al día.
  • El perro pide el próximo juego mirándote.

Pasos prácticos

Paso 1 — Elige un juguete (primera semana)

  • Escoge un juguete. Una cuerda, un peluche, un tirador.
  • Guárdalo en un estante. El perro no puede alcanzarlo sin ti.
  • Juega con él dos veces al día durante dos minutos cada vez.
  • Después de jugar, el juguete vuelve al estante.

El juguete ahora vive contigo. El perro no puede obtener alegría de él sin ti.

Paso 2 — Haz que el juguete se mueva (segunda semana)

  • Siéntate en el suelo. Arrastra el juguete lentamente por el suelo.
  • No lo lances al otro lado de la habitación. No lo agites en el aire.
  • El juguete se mueve como un pequeño animal. Se detiene. Comienza. Se esconde bajo tu pierna.
  • El perro saltará, perseguirá, agarrará.

Cuando el perro lo agarre, sostén el otro extremo. Un pequeño tirón. Luego deja que el perro lo tenga por cinco segundos. Tómalo de nuevo. Muévelo otra vez.

Tú eres la razón por la que el juguete es interesante.

Paso 3 — La regla del intercambio (tercera semana)

  • El perro tiene el juguete. Tú lo quieres de vuelta.
  • Mantén el juguete quieto. No tires.
  • Espera. El perro lo soltará en unos segundos.
  • En el momento en que el perro lo suelte, el juego comienza de nuevo.

No digas "suelta". No forces la boca. No ofrezcas comida. El intercambio es: suelta, y el juego continúa.

Paso 4 — Detén con una mirada (cuarta semana)

  • Durante el juego, congélate. Mantén el juguete quieto.
  • El perro mirará, luego te mirará a la cara.
  • En el momento en que el perro te mire a la cara, el juguete se mueve de nuevo.

Ahora el perro ha aprendido que la puerta de entrada al juego es tu cara.

Esta es la misma puerta de entrada que la alimentación y los paseos. El perro aprende una vez y lo aplica en todas partes.

Paso 5 — Juegos cortos, a menudo (segundo mes)

  • Juega durante uno o dos minutos, de cinco a diez veces al día.
  • Cada juego comienza con el perro pidiendo — una mirada hacia ti, un vistazo al estante.
  • Cada juego termina contigo, no con el perro. El juguete vuelve a su lugar.

Un juego largo cansa al perro y apaga la alegría. Un juego corto deja al perro queriendo más.

Paso 6 — Juega en nuevos lugares (tercer mes)

  • Lleva el juguete al patio, al parque, a la casa de un amigo.
  • El juguete significa lo mismo en todos los lugares: alegría a través de ti.
  • Comienza con un minuto. Ve aumentando.

Un perro que juega contigo en un parque concurrido es un perro que está conectado afuera.

Errores comunes

  • Dejar los juguetes en el suelo. Los juguetes pierden valor. La alegría viene del suelo, no de ti. Mantén los juguetes en el estante.
  • Lanzar la pelota una y otra vez. Esto construye impulso, no vínculo. Usa el lanzamiento de pelota con moderación. El tira y afloja contigo es más fuerte.
  • Dejar que el perro gane siempre. Un juego real tiene intercambios. El perro debería soltarlo y querer el juguete de vuelta.
  • Juegos largos y cansados. Un perro cansado no está vinculado. Un perro que quiere más sí lo está.

Señales de progreso

  • El perro observa el estante donde vive el juguete.
  • El perro te lleva el juguete a ti, no a la habitación.
  • El perro deja caer el juguete en una pausa tranquila.
  • En la prueba, las etapas 1, 2 y 7 pasan de no a sí.

Jugar es la actividad más fácil de comenzar. Empieza aquí si eres nuevo y el resto te parece demasiado.