用語集
一次報酬
犬が学習せずに本能的に求めるもの。食べ物、水、安全、快適さ、睡眠、遊び、匂い。
二次報酬
犬が一次報酬につながると学習することで欲しくなるもの。クリッカーの音、褒め言葉、人。
それ自体では価値がない。人間の例で言えばお金。紙はただの紙。しかし、それによって一次的なものが得られるので、人々はそれのために働く。
飼い主を報酬とする
この方法の目標。飼い主が強力な二次報酬となる。犬はまず飼い主に目を向ける、人がまずお金に目を向けるように。
ゲートウェイ
一次報酬の前にある小さなやり取り。犬があなたを見つめる。すると食べ物が現れる。犬がドアの前で座る。するとドアが開く。
ゲートウェイは短い。同じ状況で毎回同じであり、部屋によって変わらない。
チェックイン
犬が呼ばれずに自発的にあなたを見る。これは絆が機能している小さな日々の証拠。
ルール
褒められも罰されもせずに毎回実行される行動。犬はそれを繰り返しによって学ぶ。しばらくすると、それは日常の基礎となる。
選択
犬が止まることができる。犬が去ることができる。犬が別の行動を選ぶことができる。
犬が自発的に選んだ行動は、強制された行動よりも長続きする。
閾値
犬があなたに気づかなくなるポイント。騒がしい通り、速いリス、食べ物を持った親切な見知らぬ人。
まずは閾値の下で絆を築く。絆が強くなったら初めて閾値の上で作業する。
セトル
犬があなたの腕の届く範囲に横たわり、そこに留まる。短いセトルがスタート。新しい場所での長いセトルが目標。
手からの給餌
犬がボウルの代わりにあなたの開いた手から食べる。給餌作業の初月に使用される。
ステージ
10段階テストのポイント。ステージ1が最も簡単。ステージ10が最も難しい。あなたのステージは、順番に「はい」と答えられる最高のステージ。
ライフスタイル
訓練セッションではなく、日常生活の中で実行される方法。食事、散歩、グルーミング、マナー、遊びが作業となる。
