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Gioco

Gioco

Giocare è divertente. La maggior parte dei proprietari lo vede come una pausa dall'addestramento. Noi lo consideriamo lo strumento quotidiano più potente a nostra disposizione.

Un cane gioca per il piacere, non per il cibo. Se il piacere arriva attraverso di te, diventi tu stesso una ricompensa primaria.

Perché il gioco è importante

Il gioco è l'unico momento in cui la maggior parte dei cani prova un'emozione positiva pura con il proprietario. I pasti sono una necessità. Le passeggiate sono una via di mezzo. La toelettatura è un momento di calma.

Il gioco è gioia. Lo usiamo per creare un legame.

Le fasi 1, 2 e 7 del test migliorano rapidamente quando il gioco cambia.

Sotto-principi

  • Sei tu a iniziare il gioco. Sei tu a terminarlo.
  • Il giocattolo si muove grazie a te.
  • Giochi brevi. Molti al giorno.
  • Il cane chiede il prossimo gioco guardandoti.

Passi pratici

Passo 1 — Scegli un giocattolo (prima settimana)

  • Scegli un giocattolo. Una corda, un peluche, un tira e molla.
  • Tienilo su uno scaffale. Il cane non può raggiungerlo senza di te.
  • Gioca con esso due volte al giorno per due minuti ogni volta.
  • Dopo aver giocato, il giocattolo torna sullo scaffale.

Il giocattolo ora vive con te. Il cane non può provare gioia da esso senza di te.

Passo 2 — Fai muovere il giocattolo (seconda settimana)

  • Siediti a terra. Trascina lentamente il giocattolo lungo il pavimento.
  • Non lanciarlo per la stanza. Non sventolarlo in aria.
  • Il giocattolo si muove come un piccolo animale. Si ferma. Riparte. Si nasconde sotto la tua gamba.
  • Il cane salterà, inseguirà, afferrerà.

Quando il cane afferra, tieni l'altra estremità. Un piccolo tira e molla. Poi lascia che il cane lo abbia per cinque secondi. Riprendilo. Muovilo di nuovo.

Sei tu il motivo per cui il giocattolo è interessante.

Passo 3 — La regola dello scambio (terza settimana)

  • Il cane ha il giocattolo. Tu lo vuoi indietro.
  • Tieni fermo il giocattolo. Non tirare.
  • Aspetta. Il cane lo lascerà andare in pochi secondi.
  • Nel momento in cui il cane lascia andare, il gioco ricomincia.

Non dire "lascia". Non forzare la bocca. Non offrire cibo. Lo scambio è: lascia andare, e il gioco continua.

Passo 4 — Fermati su uno sguardo (quarta settimana)

  • Durante il gioco, fermati. Tieni fermo il giocattolo.
  • Il cane fisserà, poi guarderà il tuo viso.
  • Nel momento in cui il cane guarda il tuo viso, il giocattolo si muove di nuovo.

Ora il cane ha imparato che il passaggio per il gioco è il tuo viso.

Questo è lo stesso passaggio per il cibo e le passeggiate. Il cane impara una volta e applica ovunque.

Passo 5 — Giochi brevi, spesso (secondo mese)

  • Gioca per uno o due minuti, da cinque a dieci volte al giorno.
  • Ogni gioco inizia con il cane che chiede — uno sguardo a te, uno sguardo allo scaffale.
  • Ogni gioco termina con te, non con il cane. Il giocattolo torna indietro.

Un gioco lungo stanca il cane e smorza la gioia. Un gioco breve lascia il cane desideroso di più.

Passo 6 — Gioca in nuovi luoghi (terzo mese)

  • Porta il giocattolo in giardino, al parco, a casa di un amico.
  • Il giocattolo significa la stessa cosa in ogni luogo: gioia attraverso di te.
  • Inizia con un minuto. Aumenta gradualmente.

Un cane che gioca con te in un parco affollato è un cane che è legato a te anche all'esterno.

Errori comuni

  • Lasciare i giocattoli sul pavimento. I giocattoli perdono valore. La gioia arriva dal pavimento, non da te. Tieni i giocattoli sullo scaffale.
  • Lanciare la palla ripetutamente. Questo costruisce l'energia, non il legame. Usa il lancio della palla con parsimonia. I tira e molla e gli inseguimenti con te sono più forti.
  • Lasciare che il cane vinca sempre. Un vero gioco ha scambi. Il cane dovrebbe lasciare andare e desiderare di riavere il giocattolo.
  • Giochi lunghi e stancanti. Un cane stanco non è legato. Un cane che vuole di più sì.

Segnali di progresso

  • Il cane osserva lo scaffale dove vive il giocattolo.
  • Il cane porta il giocattolo a te, non nella stanza.
  • Il cane lascia cadere il giocattolo in un momento di pausa.
  • Nel test, le fasi 1, 2 e 7 passano da no a sì.

Il gioco è l'attività più facile da iniziare. Inizia qui se sei nuovo e il resto ti sembra troppo.