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Gioco

Gioco

Il gioco è gioia. Molti proprietari lo usano come pausa dall’addestramento. Noi lo usiamo come il più potente strumento quotidiano che abbiamo.

Un cane gioca per gioia, non per cibo. Se la gioia viene attraverso di te, tu stesso diventi una ricompensa primaria.

Perché il gioco conta

Il gioco è il solo momento in cui molti cani provano pura emozione positiva con il proprietario. I pasti sono bisogno. Le passeggiate sono miste. La cura del pelo è calma.

Il gioco è gioia. Noi lo usiamo per creare legame.

Le fasi 1, 2, e 7 del test migliorano in fretta quando il gioco cambia.

Sotto-principi

  • Tu inizi il gioco. Tu finisci il gioco.
  • Il giocattolo si muove grazie a te.
  • Giochi brevi. Molti al giorno.
  • Il cane chiede il prossimo gioco guardando te.

Passi di pratica

Passo 1 — Scegli un giocattolo (prima settimana)

  • Scegli un giocattolo. Una corda, un gioco morbido, un gioco da tirare.
  • Tienilo su uno scaffale. Il cane non può raggiungerlo senza di te.
  • Gioca con esso due volte al giorno, per due minuti ogni volta.
  • Dopo il gioco, il giocattolo torna sullo scaffale.

Ora il giocattolo vive con te. Il cane non può ricevere gioia da esso senza di te.

Passo 2 — Fai muovere il giocattolo (seconda settimana)

  • Siediti sul pavimento. Trascina il giocattolo piano sul suolo.
  • Non lanciarlo attraverso la stanza. Non agitarlo in aria.
  • Il giocattolo si muove come un piccolo animale. Si ferma. Riparte. Si nasconde sotto la tua gamba.
  • Il cane balzerà, inseguirà, afferrerà.

Quando il cane afferra, tieni l’altra estremità. Un piccolo tiro. Poi lascia che il cane lo abbia per cinque secondi. Riprendilo. Muovilo di nuovo.

Tu sei la ragione per cui il giocattolo è interessante.

Passo 3 — La regola dello scambio (terza settimana)

  • Il cane ha il giocattolo. Tu lo rivuoi.
  • Tieni fermo il giocattolo. Non tirare.
  • Aspetta. Il cane lascerà in pochi secondi.
  • Nel momento in cui il cane lascia, il gioco ricomincia.

Non dire "lascia." Non aprire la bocca con forza. Non offrire cibo. Lo scambio è: lascia andare, e il gioco continua.

Passo 4 — Fermati su uno sguardo (quarta settimana)

  • Durante il gioco, fermati. Tieni fermo il giocattolo.
  • Il cane fisserà, poi guarderà il tuo viso.
  • Nel momento in cui il cane guarda il tuo viso, il giocattolo si muove di nuovo.

Ora il cane ha imparato che la porta del gioco è il tuo viso.

Questa è la stessa porta del pasto e della passeggiata. Il cane impara una volta e applica ovunque.

Passo 5 — Giochi brevi, spesso (secondo mese)

  • Gioca per uno o due minuti, da cinque a dieci volte al giorno.
  • Ogni gioco inizia con la richiesta del cane — uno sguardo a te, un’occhiata allo scaffale.
  • Ogni gioco finisce con te, non con il cane. Il giocattolo torna al suo posto.

Un gioco lungo stanca il cane e smussa la gioia. Un gioco breve lascia il cane con desiderio di averne ancora.

Passo 6 — Gioca in luoghi nuovi (terzo mese)

  • Porta il giocattolo nel cortile, al parco, a casa di un amico.
  • Il giocattolo significa la stessa cosa in ogni luogo: gioia attraverso di te.
  • Inizia con un minuto. Poi aumenta.

Un cane che gioca con te in un parco affollato è un cane che ha legame anche fuori.

Errori comuni

  • Lasciare i giocattoli sul pavimento. I giocattoli perdono valore. La gioia viene dal pavimento, non da te. Tieni i giocattoli sullo scaffale.
  • Lanciare la palla ancora e ancora. Questo costruisce impulso, non legame. Usa il lancio della palla con parsimonia. Tirare e inseguire con te nel circuito sono più forti.
  • Lasciare vincere il cane ogni volta. Un vero gioco ha scambi. Il cane dovrebbe lasciare e volere indietro il giocattolo.
  • Gioco lungo e stancante. Un cane stanco non è legato. Un cane che ne vuole ancora lo è.

Segni di progresso

  • Il cane guarda lo scaffale dove vive il giocattolo.
  • Il cane porta il giocattolo a te, non alla stanza.
  • Il cane lascia il giocattolo in una fermata calma.
  • Nel test, le fasi 1, 2, e 7 passano da no a sì.

Il gioco è l’attività più facile da iniziare. Comincia qui se sei nuovo e il resto sembra troppo.