Gioco
Giocare è divertente. La maggior parte dei proprietari lo vede come una pausa dall'addestramento. Noi lo consideriamo lo strumento quotidiano più potente a nostra disposizione.
Un cane gioca per il piacere, non per il cibo. Se il piacere arriva attraverso di te, diventi tu stesso una ricompensa primaria.
Perché il gioco è importante
Il gioco è l'unico momento in cui la maggior parte dei cani prova un'emozione positiva pura con il proprietario. I pasti sono una necessità. Le passeggiate sono una via di mezzo. La toelettatura è un momento di calma.
Il gioco è gioia. Lo usiamo per creare un legame.
Le fasi 1, 2 e 7 del test migliorano rapidamente quando il gioco cambia.
Sotto-principi
- Sei tu a iniziare il gioco. Sei tu a terminarlo.
- Il giocattolo si muove grazie a te.
- Giochi brevi. Molti al giorno.
- Il cane chiede il prossimo gioco guardandoti.
Passi pratici
Passo 1 — Scegli un giocattolo (prima settimana)
- Scegli un giocattolo. Una corda, un peluche, un tira e molla.
- Tienilo su uno scaffale. Il cane non può raggiungerlo senza di te.
- Gioca con esso due volte al giorno per due minuti ogni volta.
- Dopo aver giocato, il giocattolo torna sullo scaffale.
Il giocattolo ora vive con te. Il cane non può provare gioia da esso senza di te.
Passo 2 — Fai muovere il giocattolo (seconda settimana)
- Siediti a terra. Trascina lentamente il giocattolo lungo il pavimento.
- Non lanciarlo per la stanza. Non sventolarlo in aria.
- Il giocattolo si muove come un piccolo animale. Si ferma. Riparte. Si nasconde sotto la tua gamba.
- Il cane salterà, inseguirà, afferrerà.
Quando il cane afferra, tieni l'altra estremità. Un piccolo tira e molla. Poi lascia che il cane lo abbia per cinque secondi. Riprendilo. Muovilo di nuovo.
Sei tu il motivo per cui il giocattolo è interessante.
Passo 3 — La regola dello scambio (terza settimana)
- Il cane ha il giocattolo. Tu lo vuoi indietro.
- Tieni fermo il giocattolo. Non tirare.
- Aspetta. Il cane lo lascerà andare in pochi secondi.
- Nel momento in cui il cane lascia andare, il gioco ricomincia.
Non dire "lascia". Non forzare la bocca. Non offrire cibo. Lo scambio è: lascia andare, e il gioco continua.
Passo 4 — Fermati su uno sguardo (quarta settimana)
- Durante il gioco, fermati. Tieni fermo il giocattolo.
- Il cane fisserà, poi guarderà il tuo viso.
- Nel momento in cui il cane guarda il tuo viso, il giocattolo si muove di nuovo.
Ora il cane ha imparato che il passaggio per il gioco è il tuo viso.
Questo è lo stesso passaggio per il cibo e le passeggiate. Il cane impara una volta e applica ovunque.
Passo 5 — Giochi brevi, spesso (secondo mese)
- Gioca per uno o due minuti, da cinque a dieci volte al giorno.
- Ogni gioco inizia con il cane che chiede — uno sguardo a te, uno sguardo allo scaffale.
- Ogni gioco termina con te, non con il cane. Il giocattolo torna indietro.
Un gioco lungo stanca il cane e smorza la gioia. Un gioco breve lascia il cane desideroso di più.
Passo 6 — Gioca in nuovi luoghi (terzo mese)
- Porta il giocattolo in giardino, al parco, a casa di un amico.
- Il giocattolo significa la stessa cosa in ogni luogo: gioia attraverso di te.
- Inizia con un minuto. Aumenta gradualmente.
Un cane che gioca con te in un parco affollato è un cane che è legato a te anche all'esterno.
Errori comuni
- Lasciare i giocattoli sul pavimento. I giocattoli perdono valore. La gioia arriva dal pavimento, non da te. Tieni i giocattoli sullo scaffale.
- Lanciare la palla ripetutamente. Questo costruisce l'energia, non il legame. Usa il lancio della palla con parsimonia. I tira e molla e gli inseguimenti con te sono più forti.
- Lasciare che il cane vinca sempre. Un vero gioco ha scambi. Il cane dovrebbe lasciare andare e desiderare di riavere il giocattolo.
- Giochi lunghi e stancanti. Un cane stanco non è legato. Un cane che vuole di più sì.
Segnali di progresso
- Il cane osserva lo scaffale dove vive il giocattolo.
- Il cane porta il giocattolo a te, non nella stanza.
- Il cane lascia cadere il giocattolo in un momento di pausa.
- Nel test, le fasi 1, 2 e 7 passano da no a sì.
Il gioco è l'attività più facile da iniziare. Inizia qui se sei nuovo e il resto ti sembra troppo.
