DogLovesYou
اللعب

اللعب

اللعب فرح. يستعمله معظم المالكين استراحة من التدريب. ونحن نستعمله أقوى أداة يومية عندنا.

يلعب الكلب من أجل الفرح، لا من أجل الطعام. إذا جاء الفرح عبرك، صرت أنت نفسك مكافأة أولية.

لماذا يهم اللعب

اللعب هو الوقت الوحيد الذي يشعر فيه معظم الكلاب بعاطفة إيجابية صافية مع المالك. الوجبات حاجة. النزهات خليط. العناية هدوء.

اللعب فرح. نستعمله لبناء الرابطة.

تتحسن المراحل 1، 2، و7 من الاختبار بسرعة حين يتغير اللعب.

مبادئ فرعية

  • أنت تبدأ اللعبة. أنت تنهي اللعبة.
  • اللعبة تتحرك بسببك.
  • ألعاب قصيرة. مرات كثيرة في اليوم.
  • يطلب الكلب اللعبة التالية بالنظر إليك.

خطوات التدريب

الخطوة 1 — اختر لعبة واحدة (الأسبوع الأول)

  • اختر لعبة واحدة. حبلًا، أو لعبة طرية، أو لعبة شدّ.
  • أبقها على رف. لا يستطيع الكلب الوصول إليها من دونك.
  • العب بها مرتين في اليوم، دقيقتين كل مرة.
  • بعد اللعب، تعود اللعبة إلى الرف.

صارت اللعبة الآن تعيش معك. لا يستطيع الكلب أن ينال الفرح منها من دونك.

الخطوة 2 — اجعل اللعبة تتحرك (الأسبوع الثاني)

  • اجلس على الأرض. اسحب اللعبة ببطء على الأرض.
  • لا ترمها عبر الغرفة. لا تلوّح بها في الهواء.
  • تتحرك اللعبة مثل حيوان صغير. تقف. تبدأ. تختبئ تحت ساقك.
  • سينقض الكلب، ويطارد، ويمسك.

حين يمسك الكلب، أمسك الطرف الآخر. شدّ صغير. ثم دع الكلب يأخذها خمس ثوان. خذها من جديد. حركها مرة أخرى.

أنت سبب أن اللعبة مثيرة للاهتمام.

الخطوة 3 — قاعدة التبادل (الأسبوع الثالث)

  • لدى الكلب اللعبة. تريدها أن تعود.
  • أمسك اللعبة ثابتة. لا تسحب.
  • انتظر. سيتركها الكلب بعد بضع ثوان.
  • في اللحظة التي يتركها فيها الكلب، تبدأ اللعبة من جديد.

لا تقل "اترك." لا تفتح الفم بالقوة. لا تعرض الطعام. التبادل هو: اترك، وتستمر اللعبة.

الخطوة 4 — توقف عند نظرة (الأسبوع الرابع)

  • أثناء اللعب، تجمد. أمسك اللعبة ثابتة.
  • سيحدق الكلب، ثم ينظر إلى وجهك.
  • في اللحظة التي ينظر فيها الكلب إلى وجهك، تتحرك اللعبة من جديد.

الآن تعلّم الكلب أن بوابة اللعب هي وجهك.

هذه هي البوابة نفسها للطعام والمشي. يتعلم الكلب مرة واحدة، ويطبق في كل مكان.

الخطوة 5 — ألعاب قصيرة، كثيرًا (الشهر الثاني)

  • العب دقيقة إلى دقيقتين، خمس إلى عشر مرات في اليوم.
  • تبدأ كل لعبة بطلب من الكلب — نظرة إليك، أو لمحة نحو الرف.
  • تنتهي كل لعبة بك، لا بالكلب. تعود اللعبة إلى مكانها.

اللعبة الطويلة تتعب الكلب وتضعف الفرح. اللعبة القصيرة تترك الكلب يريد المزيد.

الخطوة 6 — العب في أماكن جديدة (الشهر الثالث)

  • أحضر اللعبة إلى الفناء، أو الحديقة، أو بيت صديق.
  • تعني اللعبة الشيء نفسه في كل مكان: الفرح عبرك.
  • ابدأ بدقيقة واحدة. ثم زد.

الكلب الذي يلعب معك في حديقة مزدحمة هو كلب مرتبط بك في الخارج.

أخطاء شائعة

  • ترك اللعب على الأرض. تفقد اللعب قيمتها. يأتي الفرح من الأرض، لا منك. أبقِ اللعب على الرف.
  • رمي الكرة مرة بعد مرة. هذا يبني الدافع، لا الرابطة. استعمل رمي الكرة بقلة. الشدّ والمطاردة معك ضمن الدائرة أقوى.
  • ترك الكلب يفوز كل مرة. اللعبة الحقيقية فيها تبادل. ينبغي أن يترك الكلب اللعبة ويريدها من جديد.
  • لعب طويل متعب. الكلب المتعب ليس مرتبطًا. الكلب الذي يريد المزيد هو المرتبط.

علامات التقدم

  • يراقب الكلب الرف حيث تعيش اللعبة.
  • يحضر الكلب اللعبة إليك، لا إلى الغرفة.
  • يترك الكلب اللعبة عند توقف هادئ.
  • في الاختبار، تنتقل المراحل 1، 2، و7 من لا إلى نعم.

اللعب أسهل نشاط تبدأ به. ابدأ هنا إذا كنت جديدًا، وكان الباقي يبدو كثيرًا.